Dos clases rivales. Un sistema de inteligencia artificial un pocoespecialito... Y más bromas, piques y locuras que nunca. Si quieressaber cómo consiguieron librarse los alumnos de sexto A de su nuevo tutor (¡un tutor virtual!) no puedes perderte este libro.ALBER03_: Buah, ¡qué flipe! ¡Que vamos a participar en un programa supertecnológico de Kokoro Kakari EN EL COLE!1N3S_: Álber, tío, ¿seguro que quieres que nos instalen eso? ¡Que te va a poner a hacer Mates a saco!ALBER03_: ¡Y a ti flexiones! ¡Ja, ja!EL_MAXTER_: Me ha dicho Olga que...ROROBER_: ¡A la Vieja no le va a molar. / Ella sí lo va a flipar!A1, A2, A3_: Ajá, ajá, ajá.Z4N4HORIO_: ¡Pringados! ¡Os va a controlar una maquinita!1N3S_: ¿Y este qué hace mandando ahora en 6ºB? ¿Dónde está Hugo?ESTORDOG_:¿Alguien quiere dónuts?Tras volver de la Gametrón y haber ganado a Hugo de nuevo, los chicos de6ºA regresan victoriosos a la escuela... donde les espera una novedad:su clase ha impresionado tanto a los organizadores de la Gametrón quehan propuesto a la escuela para la prueba piloto de un tutor virtual.Al principio todos están encantados, pero pronto Inés se dará cuenta deque el programa está aborregando a sus amigos, lavándoles elcerebropara que todos se comporten y piensen de la misma manera. No le quedarámás remedio que formar una alianza con Hugo para rebelarse contra elordenador... De repente el cole se convertirá en una dictadura distópicade la inteligencia artificial y los alumnos de sexto tendrán que unirse en la guerra contra las máquinas.¡La guerra de 6ºA! ¡Jujá!